LayerX エンジニアブログ

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歳末!モバイルアプリ開発の “のびしろ” 大放出祭 〜バクラク申請・経費精算編〜

バクラク申請・経費精算のモバイルアプリを開発している id:kikuchy です。9日ぶりですね!初見だという方はこちらの記事もどうぞ。 ID/共通管理チームの id:convto さんに教えてもらったCharachorder Oneという変形キーボードを自分用のクリスマスプレゼン…

なぜバクラク申請・経費精算はFlutterでアプリの作り直しをしているのか

バクラク申請・経費精算チームでモバイルエンジニアをしている id:kikuchy です。埼玉県民として翔んで埼玉の2作目を履修してきました。埼玉県民が東京の池袋に集まって会議しているところや、県民の日にみんなが夢の国に行ってしまうあたりがリアリティあっ…

組織づくりの中にプロダクト開発の縮図を見た話

こんにちは、LayerXのエンジニア id:kikuchy です。 このnoteは「LayerXアドベントカレンダー2023春」の12日目の記事 です。 今回は、LayerXの行動指針の1つである「Trustful Team」をテーマにお送りします。前回はフィールドセールスの @hiroki_naka0121 さ…

バクラク申請・経費精算 モバイルアプリ開発の裏側

id:kikuchy です。 先日、いよいよバクラク申請・経費精算のiOS/Androidアプリがリリースされました! bakuraku.jp bakuraku.jp こちらの2つのアプリ、現在のところ専任のエンジニアはkikuchy一人だけで開発しています。 そのためか、技術スタックは何なの…

LayerXの組織的スピード感

初めまして! バクラク事業部でバクラク申請・経費精算の開発を担当している id:kikuchy です。 この記事は6月から始まっている #LXベッテク月間 10日目の記事です。 前回は@sh_komineさんによる 【GraphQL × Go】 N+1問題を解決するgqlgen + dataloaderの実…